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在以狩猎怪物为主题的系列游戏中,名为《物语》的衍生系列独树一帜。
该系列中,主角并非猎人,而是怪物骑手,与缔结羁绊的怪物共同作战。
物语系列第二部发售后,隔壁的宝可梦系列也推出了让训练家在野外肉身怼怪的玩法。
于是沙雕网友们就提出了“你的下一部宝可梦,何必是宝可梦”
、“宝可梦正统在怪猎,怪猎正统在宝可梦”
之类的说法。
当然,物语系列与正作并不属于同一世界观,而且其中有一样关键性物品,在正作中从未出现过。
羁绊石。
这是一种隐藏着羁绊的力量、能够辅助骑手与怪物心灵相通的石头,对骑手来说大概类似宝可梦里的精灵球之于训练家。
但其中也明确提到了:
羁绊石本质上是与怪物沟通的媒介,如果能与怪物相互理解,有没有羁绊石其实没那么重要。
所以烈欧斯想试一试。
虽然物语世界观里,骑手们和猎人公会观念不和,容易发生矛盾,但他现在本就和公会不对付,完全没有必要顾忌这一点。
这边世界爱好古怪的人比比皆是,有把碎龙当初恋的、把金火龙当白月光的、甚至是痴迷人妻炎妃龙的。
只要有能力兜底,养几头怪物真的算不上什么大事。
更何况,那可是骑龙啊!
和用铁虫丝强行操控不一样,是真正让龙成为坐骑!
众所周知,有三大群体人均龙癌。
怪猎设计师,宝可梦设计师,游戏王设计师。
玩家们耳濡目染之下,不少都成了病友。
烈欧斯属于症状比较重的那种。
但是,他真的只是试一试,不会去强求。
吸收了苍蓝星记忆后,烈欧斯对这个世界有了非常深刻的认知。
每年葬身于怪物腹中的人类不计其数,而且大多数人都认为,强大的怪物占据广袤土地是理所应当的事情,公会关于“生态平衡”
的宣传也深入人心。
烈欧斯不认同。
哪怕在他前世,生态环保问题也经常被拿来当作攫取名利的幌子,更何况它本身就建立在一个大前提之下。
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