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序章起始序言(第2页)

在许多传统游戏中,角色的法术技能都是内部设定固死的,无法互相变通。

《创·界》中却是一切攻、防、控、疗、辅绝大多数是由玩家结合游戏内的设定,遵循着基础规则自己设定技能,自由搭配,没有数量上的上限。

更重要的一点,可以在自己不消失的情况下继承给别人。

也可以通过游戏内的虚拟金币或者现实通用的钱来购买公司早期设定下的基础技能,以及每个月限量限时更新玩家们最需要的技能。

当要经行一些常规操时,脑电波通过系统自动选取目标,经行一系列操,比拿着鼠标一个一个点击自由多了。

完美模拟出与现实基本相同的设定,做到现实化游戏世界,让玩家感受到一切真实感觉。

第五,现实、游戏一体化休闲服务。

在游戏中四处奔波后,肯定会全身疲倦、饥渴、打发接下来即将活动开始的无聊时间等等,而在公司专门公众开放的区域内,可以坐下来花店小钱购买那些从现实中搬运进游戏的小零食和饮料,补充以下身体的需求。

或者花个千来块钱开个专人限时房间,再按时间花点钱让那些全息智能npc来服侍,让玩家全身心的放松一下,迎接接下来玩游戏的兴趣。

不过这一点只有那些土金豪玩家才会这样做。

第六,“人性化游戏人生,玩家和荣誉第一、利益第二”

这一公司内部固死准则,是对所有玩家的袒护,满足他们心理最大的需求,便成为了许多玩家的首选。

因为在这个出现之前,许多游戏都准循着短期利益,将前期声望做大,接着相隔一段时间后假装关心玩家,弄一大堆内部已经拟定选项好所谓的‘调查问卷’。

接着出一大堆诱逼玩家花钱的活动,而且系统商城里边的东西全部乱标价,更新添加超高难度变态副本和公众活动以“高几率”

抽取特定物品奖励,然后限定玩家无法在特定时间内凑齐物品兑换的规则来压榨,导致许多玩家带着怨恨废号离开游戏。

《创·界》真正做到“视玩家为上帝,自己长期的衣食父母”

,所有的兑换物品均可在野外怪物、副本等地方获得,无非是完全靠运气,活动没有时间也没有上限,只要筹集足够的兑换物品,即可兑换活动奖励,哪怕是交易得到的也可以兑换。

另外也不会出那些暗地里已经危害到玩家的活动陷阱,一切都遵循着长期平衡发展。

而且那些组建游戏部落和管理城市的玩家,都均可参加每年都会举办的世界级的游戏大赛,获胜者会得到丰厚的游戏与现实奖励,而参与的人也会得到一定游戏上一届后,支出比例的回馈。

就是这五点理由,加上《创·界》内部人员一直都做得非常好,与其他玩家游戏关系基本没什么大冲突,让这款突破性的游戏足足在世界上运行了100年,从未有任何不利于游戏进展的事件,创造了世界吉尼斯纪录中运行最久远的网络游戏。

而且通过游戏这个游戏,暗地里培养了大批有助于各国发展的英才,也经常听到有人夸这个游戏办得好等等之类的话题。

可是在100周年庆典过后的2757年2月25日下午18时整,发生了一件大事,导致某国两名男女玩家在游戏里神秘失踪了,同样留下了那令人费解的痕迹。

(小燕文学WwW.XiaoYanwenXue.CoM)

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