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用户愿意花200元买一个狂鼠的皮肤吗?这个描述已经有了一些限定条件,不过仍然没有说明场景。
大多数情况下,多数玩家也许不愿意为一个游戏角色的皮肤花这么多钱,但是如果心理账户从“自己的游戏娱乐”
转化为其他账户呢?比如,这个皮肤是送给特别喜欢狂鼠的女朋友的,那这个心理账户就变成了“给女朋友的礼物”
,额度也许就有所提升;又或者,用狂鼠已经出神入化的玩家,希望在游戏中显得更酷、更有范儿,这个心理账户就变成“社交荣誉感”
,额度也会发生变化。
这两个特殊的场景,用户的心理就会发生变化。
用户会买一卷用不上的卫生纸?这句描述看起来很无厘头,用户为什么要买用不上的卫生纸呢?在多数场景下也许不会生效,可我们总能找到有效的场景,比如,用户在电商网站把一批商品放进购物车,在结算的时候发现没有到满减运费的条件,就差5块钱,而运费是8块钱,于是放了5块钱的卫生纸进来,就省了3块钱,哪怕未来不会用这卷卫生纸。
这个需求并非源于卫生纸本身的价值,而源于“凑单”
的场景。
在推销行业里最经典的问题是“如何推销梳子给和尚”
,无非就是考察推销员寻找消费者使用商品的各种场景的能力。
对于产品设计者来说,这个能力同样重要。
我和老张的讨论
老张:用户场景应该是外部条件吧?你后面讲的用户心理状态的变化和心理账户,怎么看都像用户心理分析。
是不是本章叫用户心理比较合适?
刘飞:叫用户心理也没错,不过本章强调的还是用户随着外部世界的变化,一些临时状态的变化,强调的是“场景影响”
的部分。
在研究这一块的用户心理时,我们关注的是外部,比如用户是不是被老板批评了,情绪不太好,是不是在跟女朋友约会,所以情绪高涨,又或者用户是不是在旅行,用户是不是在逛街。
我们要先看哪些外部环境在影响用户的心理认知。
而用户心理关注的是内部的用户心智,外部的环境影响施加到用户心智上,才产生各种各样的用户认知。
同样被老板批评,承受能力强和承受能力弱的人的情绪就不同;同样是在旅行中消费,有不同心理账户的用户对消费的认知也不同。
本章我们以外部因素切入,下文我们会探讨用户固有的心智。
老张:另一个问题,好像之前也问过类似的,所有的产品都需要判断用户场景吗?
刘飞:这个问题以后可以不用问了,我早就讲过,所有这些产品上的方法论,肯定都有自己的适用范围。
产品差异太大了,用户差异也很大,根本没有一成不变的标准方法。
不过可以补充的是,判断用户场景有一个极佳的效用——可以作为产品主打的品牌形象。
被讲烂了的“收礼就收脑白金”
和“怕上火喝王老吉”
的经典营销案例就是让产品的场景深深植入用户心智,用户的心理账户是“给长辈送礼”
和“吃东西败火”
要比“买保健品”
和“喝饮料”
更具价值。
如果产品在用户场景上定位清晰,是非常容易宣传和推广的。
这样不仅可以单向获取用户心理账户来满足需求,还可以反向影响用户心智。
小作业
(试着阅读下列文字,回答问题)
抖音短视频和西瓜视频都是用不同的场景满足不同用户的场景需求,所以它们的用户群不一样,场景也不一样,对今日头条是很好的补充。
——钛媒体《对话今日头条新任CEO陈林》
抖音和西瓜同样都是短视频,为什么说它们满足了不同的用户场景?
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