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第四章 多变的酬赏 满足用户的需求激发使用欲(第6页)

Pinterest是一家面向全世界、以每月新增5000万用户的惊人速度快速增长的网络公司。

Pinterest也有信息流业务,只不过它的信息全都是图片。

网站上融汇了色彩丰富的各种图片,就像是虚拟世界中的一个大拼盘。

这些图片由用户群负责选取和把关,每一张都引人入胜。

网站上的内容会随时更新,因此Pinterest的用户很难知道自己接下来会看到些什么。

为了保持他们的好奇心,网站设计者想到了一个别出心裁的办法。

用户在翻页时,下一页的图片会被截成两半,要想看到另一半,你就必须继续浏览。

露出冰山一角的图片就像是一个诱饵,召唤着好奇心大发的人们。

为了满足这份好奇,大家会继续滑动翻页,一睹神秘图片的全貌(见图25)。

随着越来越多的图片被加载,人们的这趟逐猎之旅将无休止地持续下去。

图25

自我酬赏

“多变的酬赏”

的最后一种类型,体现了人们对于个体愉悦感的渴望。

在目标驱动下,我们会去克服障碍,即便仅仅是因为这个过程能带来满足感。

很多时候,完成任务的强烈渴望是促使人们继续某种行为的主要因素。

令人惊讶的是,就算人们表现得气定神闲,内心的这种渴望却从未止息。

比如说拼图游戏爱好者。

他们会为了完成一个桌面拼图而伤脑筋,甚至爆粗口。

他们从拼图游戏中获得的唯一回报就是完成的满足感,寻找拼图的艰辛过程本身是他们着迷的根源。

人类对自我的酬赏源自“内部动机”

,爱德华·德西和理查德·瑞安在其著作中对此概念做出过详细阐述。

依据他们提出的自我决定论,人们在心怀其他欲望之外,还渴望“终结感”

如若给目标任务添加一点儿神秘元素,那么追逐“终结感”

的过程将更加诱人。

以下一些例子有助于理解自我酬赏:

1.视频游戏

玩视频游戏时,玩家努力掌握游戏技巧打通关的过程就是一种对自我的酬赏。

升级、获取特权等游戏规则都可以满足玩家证明自己实力的欲望。

在风靡全球的网络游戏“魔兽世界”

中,玩家会随着角色级别的升高而获得新的能力(见图26)。

为了得到高级别武器,攻占未知的领地,增加角色的分值,玩家们会全情投入地沉浸于游戏中。

图26

2.电子邮件

并非只有网络游戏才能对人产生如此强大的诱惑力。

平淡无奇的电子邮件同样也能激发人们对操控感和完成感的渴望,在这种渴望的推动下,收发邮件会变成一种习惯性的,有时甚至是不自觉的动作。

你有没有发现自己会无缘无故地打开邮箱?也许你只是无意识地期待新消息。

邮箱中未读邮件的数量对很多人而言就像是任务,一项有待他们去完成的任务。

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