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“人人都可以是产品经理(套装共13册)(.shg.tw)”
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第三章
行动
人们在期待酬赏时的直接反应
接下来要进入的是上瘾模型的第二个阶段——行动。
前文中我们说过,外部触发和内部触发可以提示用户下一步的行动方向,但是,如果他们没有付诸行动,触发就未能生效。
要想让用户动起来,光说不练是不行的。
别忘了,所谓习惯,是指人们在几乎无意识的情况下做出的举动。
一种行为的复杂程度越低,无论是体力上的还是脑力上的,被人们重复的可能性就越大。
行动vs不作为
既然只有让用户动起来才有可能塑造他们的使用习惯,那么设计者该如何达成这个目标?有没有一个现成的行为公式来指导他们的设计思路?答案是:有。
很多理论已经就人类行为受何种力量驱动这一问题进行了阐释,斯坦福大学说服技术研究实验室的主任福格博士构建了模型。
借助这套模型我们可以相对容易地了解人类行为背后的驱动因素。
福格认为,要使人们行动起来,三个要素必不可少。
第一,充分的动机;第二,完成这一行为的能力;第三,促使人们付诸行动的触发。
福格行为模型可以用公式来呈现,即B=MAT。
B代表行为,M代表动机,A代表能力,T代表触发。
要想使人们完成特定的行为,动机、能力、触发这三样缺一不可。
否则,人们将无法跨过“行动线”
,也就是说,不会实施某种行为。
让我们借助福格曾经引用的一个例子来解释一下该模型的原理。
设想一个场景:你的手机响了,而你却没有接,这是为什么?
可能是因为手机放在包里,你一时间没找到。
这个时候,你没有能力接电话,导致行动受阻。
换句话说,你的能力被限制住了。
也许你以为对方是电话推销员,不想接听。
动机不足导致你对来电置若罔闻。
也可能来电很重要,你也够得着手机,但是手机铃声被设置为静音了。
这个时候,就算你有强烈的动机,并且能轻易接通电话,但还是没接上,因为你压根儿就没听见手机响。
这就意味着,触发没有出现。
关于触发,我们已经在前文中做了详尽的解释,此处不再赘述。
接下来,就让我们跟随福格行为模型,来深入探悉另外两个要素:动机和能力。
动机
触发提醒你采取行动,而动机则决定你是否愿意采取行动。
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