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收藏总算多了两个……
047不是问题的问题
经过切斯波娃的解说,众人也都大概清楚了组队与独行之间难以评判的优劣之处,至于具体后续情况该怎么抉择,就不是通过一次如此轻易便“通关”
过去的任务所能决定了的。
事实上,在切斯波娃的建议下,在电影版《饥饿游戏2:星火燎原》的世界结束之后,包括非常信任切斯波娃的归海一刀在内,参与本次轮回任务的一种轮回者,都会分别通过类似特殊道具“团队集结令(临时)”
的手段,尝试着各自加入其他不同的小队进行至少一次的“任务世界攻略”
。
对比是最能展现优点和暴露缺点的方法,这一真理对于万事万物都有不小的指导意义。
当然,轻松完成了主线任务的众人,也不会傻不愣登的就这么啪(pia)啪(pia)的返回轮回空间,再完全有机会争取的情况下,趁着“主线任务”
完成后获得的“自由活动时间”
搏取更多的利益,才是身为轮回者最迫切需要做到的事情。
但略有些麻烦的问题却也同样因此随之而来……
对于绝大多数轮回者来说,除了偶尔机缘巧合之下,或许能够侥幸在完全不知情的情况下,走了狗屎运的完成一两个“隐藏任务”
,除此之外最具有可行性的博取收益方法便是所谓的“支线任务”
了。
至少对于归海一刀所在的这一群,最“见多识广”
的切斯波娃也不过勉强有着“白银级别”
见闻的轮回者来说是这样……
于是问题来了——身为“外来之人”
的轮回者们,至少在电影版《饥饿游戏2:星火燎原》的世界里,并没有被轮回空间赋予合适的身份,根本无法达成“支线任务一”
里所提出的“取代原剧物成为‘贡品’”
的要求。
如果是在第一部电影版《饥饿游戏》的世界里,身为轮回者的众人或许还可以通过“自愿替代”
这一条令,在博取剧物好感的同时轻松达自己的到目的。
但好死不死的是,作为同系列著作关键转折点的第二部,依照《饥饿游戏2:星火燎原》的剧情,因为每隔二十五年一次的特别饥饿游戏“大旬祭”
活动的关系,第七十五届饥饿游戏不仅将“贡品”
的数目增加一倍,使牺牲者的数目从二十三人增加为四十七人,更是将各特区抽选“贡品”
的范围,死死限定在了“各特区在以往历届比赛中所诞生的优胜者”
之内,使得连有效身份都不具备的轮回者们,因此直接失去了“自愿”
成为“贡品”
的机会!
在电影剧情里之所以会发生这样的事,是因为女主角凯妮丝在上一届饥饿游戏的最后关头,迫使都城改变游戏规则的举动,被许多凯匹特的百姓视为反抗都城暴政的象征。
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