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看来这个啜泣半岛不简单,而且献祭大桥这个名字,应该不是乱起的。
毕竟宫崎老贼是一个特别喜欢把剧情放在文字线索里的人。
“看来又有事要干了!
先过去再说!”
说干就干,李鑫凯立刻骑上托雷特向献祭大桥赶去。
托雷特也是给力,果然如同李鑫凯所想的那样,这马通了灵性,轻而易举地便带着李鑫凯躲开了所有攻击。
李鑫凯骑着马背上化身一个移动的法术炮台,将守桥的士兵全被干掉。
穿过大桥,李鑫凯先去一旁将赐福点点亮,这才开始观察起周围的状况。
这啜泣半岛下着小雨,然而雨水的味道却无法冲刷空气中的血腥与腐臭味,反倒是让这小雨变得像是悲哀的啜泣一般。
而在前方山谷下方的路口,李鑫凯看见一个身影正坐在那里,李鑫凯立刻走上前去,想要问问这啜泣半岛的情况到底如何。
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跟大家浅浅聊一下设定的问题,即宫崎英高游戏的特点设定。
首先是魂游戏的表达方式,一半利用场景或是物品介绍来体现。
当某个地方出现某个物品或者生物的时候,这两者是一定有关联的,宫崎老贼不会做没用又多余的描述和场景布置。
而且游戏机制是绝对服务于游戏剧情的,就拿“复活”
与小怪刷新的机制这个机制来说,看起来是rpg游戏必备的要素。
其实,宫崎老贼为了让它服务于黄金树的赐福,即黄金卢恩和归树的这样一个设定(以后会再提,不多赘述)。
再说说剧情,有些元素是一定会出现的,比如“深渊(堕落的人性)”
,“骑士或是远近闻名的战士”
,“怪诞而又强大的非人类BOSS”
,“阴谋二五仔”
等。
这些都是宫崎老贼对于他最喜欢的一部漫画作品《剑风传奇》的致敬。
同时,宫崎英高的游戏剧本并不会公布出来给玩家看,所以每个玩家自己对剧情的分析都有可能是正确的。
所以我对于剧情的思考与分析仅仅只代表我的个人观点(免责声明),如果有什么是与你观点发生了冲突的地方,欢迎大家与我讨论。
同时,我也会在我的小说里删除一些我认为无关紧要的东西,比如说魔像这种敌对生物(又臭又硬还无关剧情,而且我写的是法师,用不到魔像的武器)。
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