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屏幕里是到处飞扬的沙尘,两个人影在其中移动但模模糊糊的。
随后就爆发了一阵炫目的光芒和强烈的风暴,好不容易沙尘散去却又迎来一阵强光让在场的人都不禁闭上了眼。
之后又是金属与金属碰撞后的“哐”
的一声,大家过来一会也看清楚了,一个男生双手举着把大剑挡下了从天而降的一把巨剑,很明显操控那把巨剑的是远处的一位长发女生。
“那男的的察觉能力挺不错的嘛。”
“是吗?这不是骑士的基本功吗?南宫你也做得到吧。”
“如果只是视线上的干扰那倒是没什么问题,但如果是这两个人应该没这么简单吧。”
三人站在第一竞技场外观看着“五王”
的公开仲裁练习,由于来得晚,里面已经座无虚席了,即使是在外面也是人山人海。
里面和外面的区别就是在里面有全息投影仪能让观众以上帝视角观看仲裁,在外面只能看看转播切的镜头了,很多细节可能观察不到。
在屏幕左上角有两条类似水槽的东西,如果类比游戏的话就相当于血槽吧。
事实上那玩意叫意识稳定度,而其量完全是取决于进行仲裁的人。
如果槽空了就是“失去意识”
,在现实世界里失去意识就会晕倒不醒,而在虚拟世界里“失去意识”
就等于死亡。
而仲裁有趣的一点就是对怎么降低对方的意识量有很多种方式,最简单的一种就是打得对面“神识不清”
,还有故意惹怒对方也会降低对方的意识量。
不过意识量和职介有关,有四种:骑士、祭司、铁甲和士兵。
骑士综合能力最强,在三项基本属性,力量、敏捷和智力里敏捷稍高,但基本平均。
所以在现实世界和虚拟世界里都会有不错的战斗力。
祭司则是三维中智力高且唯一的只有智力高,能成为祭司的人一般是因为运动能力不行才被迫选择这一职介的,所以祭司的战斗力也只能体现在虚拟世界里。
而铁甲就是纯粹的力量型了,一般来说意识量较其他职介来说要高出很多,也比别人耐打。
但在虚拟世界里进行一对一会被吊着打,所以铁甲们活跃的地方一般是现实世界。
而士兵三维也很平均但数值上相当低,甚至会比祭司的力量值要低,当然士兵是可以成长的。
霜炎为骑士,静寂为祭司,这两个职介在虚拟世界的对拼,只要祭司拉开距离就有利,这可以说是法则……然而霜炎就是喜欢打破法则。
两人的战斗还在继续,首先是霜炎蓄力的一个上挑把静寂所创造的剑给震碎,然后把大剑转身一舞,把剑的碎屑全都拍向了静寂。
这速度的碎屑打在身上还是很疼的,直观表现就是静寂的意识量会降低。
“月光盾!”
静寂用手中的短杖在身前画了一个圆,月光所带有的能量被聚集在这个圈中并当下了碎屑。
顺带一提,虽然现实世界是白天,但在这场仲裁里是黑夜,这只是随机的。
这个时候霜炎完全可以近静寂的身,将其压制,但并没有,他更执意于在对手的优势处完胜对手,而他偏偏做得到。
对于一个骑士,在被祭司拉开距离的情况下,获胜的方法有但少,那是因为攻击范围的问题,但骑士也会祭司的攻击方式的话那就另当别论了。
魔法,这一祭司最为擅长的项目实际上是每个人都可以学的,但那是以智力为基础,意识量为代价的行动。
铁甲一般智力不够,骑士的意识量消耗太大,所以祭司能在意识量消耗不多的前提下随意使用魔法。
总之,霜炎会魔法,而且会许多强力的魔法,比如这个……
“雷怒领地!”
刚刚还很晴朗的夜空突然乌云密布,失去月光的月光盾也逐渐消失,随后几声雷鸣说明了魔法的开始。
其实这就是一个简单粗暴的魔法,在大范围内形成落雷从而对对方造成伤害。
在不被干扰的情况下大多数祭司都可以避开落雷的攻击,而静寂作为第一仲裁学院最强的祭司也是亚洲地区最强的祭司,这一点她当然做得到。
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