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如果统治者能妥善利用派系斗争,那么可以加强势力之间的活力,比如让派系进行管理竞赛,看谁把城市统治得好,谁就能得到更多的青睐。
但一旦派系斗争无法控制的话,袁绍军和蜀汉就是典型下场,袁绍因为派系内斗导致死后诸子争位,蜀汉的益州派长期被打压,以至于曹魏还没入侵前,各个都在叫嚣破国吃枣药丸,等曹魏真的入侵后当即喜迎王师解放。
还有一个小功能就是儒学的加入,现在《三国》中儒家被划分为古文儒家和今文儒家两大阵营,内部还有王学和郑学等分歧。
这功能其实对后期没什么影响,主要是在求学时使用只提供微不足道的好感加成,和以前家族系统一样也就是看看。
《三国》第三个dlc“士族寒族”
在7月发布后大受好评,一举洗刷了“烈火燎原”
对口碑口碑的冲击。
游戏剧本的游玩率也发生变化,长期霸占首位的190年剧本终于被踹下宝座,168年剧本以87%的游玩率夺取冠军,甚至可以说是《三国》发售以来最高。
这也是蛮正常的事情,引用论坛上一个玩家的说法,那就是“汉末士族养成模拟器他不香吗?为啥还要去争霸天下?”
确实经过几个dlc的洗礼以后,玩家对争霸天下已经暂时疲惫下来,家族系统更新给了他们更多兴趣。
而在168年剧本游玩率达到87%的同时,导致论坛上新出的讨论,基本都是和家族功能相关的内容。
比如就有玩家就在论坛上这么说道:“比起金戈铁马争夺天下,我更愿意作为一个士人,年少时游历求学四方,目睹大汉帝国一点点走向衰落和崩溃,最终愿意承担起这份责任,去拯救生我养我的国度。”
而下面一个看起来是葛昭度粉丝的网友,就很煞风景的跟帖回复道:“而我,如同草芥般卑微的寒族,葛昭公帐下黄天将军,要做的事情就是将你们这帮士人的狗头给斩下来当碗使。”
相比起168年剧本的红红火火,后面新加的两个剧本就无人问津,以至于论坛上吐槽简直是后娘养的。
就和正式版中“苍天已死”
一样,“士族寒族”
这个dlc销量口碑双丰收,重新将《三国》推上热门游戏的行列。
按照这种势头持续下去,还有腾龙公司负责打榜,让《三国》夺下今年最佳策略类游戏,也并非是不可能的操作。
虽然《三国》是2100年正式发布的游戏,但已经在年末了,按照规定无法参加今年的游戏大奖,所以只能遗憾的等待2101年。
其实这还跟戴文瓘本身有关系,按照正常流程来说,“潜龙奖”
获胜的游戏经过移植,基本都是第二年才正式发售,结果《三国》制作速度过快,以至于赶着2100年的年末发售,导致才会有这些波折。
趁着“士族寒族”
的热度,戴文瓘再次接受游戏测评机构的采访,做宣传的同时,记者询问游戏下一个方向要是什么。
“额这个游戏现在呢,政体系统得到了加强,家族系统也得到大改,战争系统虽然口碑不太好,但我还是认可他的一些方向。”
“经过这些修改以后,对于《三国》下一个dlc的修改方向,我们公司内部和腾龙协商的结果是认为,应该对物资和商人这些东西进行一定修改。”
记者又问道:“这么说你对现在游戏中的这些系统感到不满意?”
“是的,我们想要缔造的是一个贴近真实世界的游戏,每个地区特产资源都应该有自己的价格,随着各种事件发展而变动,然而游戏现在对这点表现的不好。”
“所以在下一个dlc中,我们会将修改的重心放在这方面,希望能给玩家呈现出一个更好的《三国》。”
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