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另一个是蛮族政体,他们不但会骚扰地方还能占据附邑,有生蛮和熟蛮的区别,熟蛮可以承认他们对附邑的占据从而羁索,而生蛮只能驱除这一条道路。
在“苍天已死”
dlc中,与这代政体息息相关的一个数值是“流民”
,每个地区乃至每个村落都会有流民数量,小地图中还有一种专门的地图模式,通过颜色深浅把流民数量多寡直接显示在玩家面前。
流民是那些失去了自己田地只能流亡的人,即便第一个剧本开头都有大批流民,这是源自东汉末年土地兼并严重所造成的,他们会成为黄巾军最好的兵源。
那么对于那些选择第一个剧本的玩家,可不可以通过自己的操作,来让流民降低到一定程度,以遏制黄巾军的实力呢?
显然是不能的,为了防止这种情况出现,钟善泽特意在游戏中做出设定,让玩家很难进行这种行为。
要知道想要削减流民数量,无非就三种方法,招、驱、剿灭。
这三种方法都很容易理解,后两种中一种是将流民驱除到其他地区,所谓死道友不死贫道,倒霉的不是我就可以了,但这样实际上无助于解决问题,反而会加大流民转变为贼寇的速度。
另一种就是剿,是游戏初期玩家最能够选择的方法,出兵将流民杀到低于一定程度,就能避免以上这些问题。
第一种就是招募,通过花费钱粮安抚流民成为农夫或士兵,如果是道教阵营的三个政体,连钱都不用就可以直接招募流民,但除了张鲁以外只能招募流民去充当士兵。
钟善泽的设定就是针对这里,帝国阵营的中央政体对玩家来说是不可操控的,而汉灵帝的AI默认不但自己对流民问题熟视无睹,反而还会阻止玩家对流民进行安抚,帝国不会给你任何政策。
前面说过玩家是很难进行这种行为,并不是完全没法进行,如果强行要安抚流民呢?那也没事只要你把赋税给补上,可能补得上吗?补不上你就要下台滚蛋,不想滚蛋就会被汉灵帝下达讨伐令。
上面蹲着个汉灵帝,就基本难以解决流民问题,起码要等“董卓之乱”
事件发生后,中央政体失去帝国特权才可以进行。
但等到这个时候,就已经因为长期没有也无法处理流民,还有战争越来越频繁,导致游戏初期玩家势力的钱粮,根本无法支撑对流民的处理。
可不处理流民也是不行的,虽然流民不会主动攻击,只会漫无目的的在地图上移动,但一个地区存在流民越多对治安影响就会越大,使得许多数据纷纷下降,从而导致产生更多流民陷入恶性循环。
一但降临到临界点地区,流民就会进化为贼寇政体,贼寇就不会像流民那样漫无目的的流动,反而会主动出击骚扰地方带来更多的破坏,所以只剩下后面两种方法。
钟善泽的这种设计可以说是让玩家头皮发麻,一些容易对游戏产生共情的玩家更是因此对汉灵帝恨得咬牙切齿,都不用等黄巾起义了,直接自己以太守之位掀起叛乱,将这个天下给推翻。
为了让玩家了解正式版中有哪些更新内容,以及提升玩家对游戏的兴趣,《三国》在移植过程中上传过两篇开发日志。
作为一名游戏区的视频主,葛昭度准确判断出,在正式版《三国》中大热门剧本将会是第一个,而之后的事实证明这个判断非常准确。
我觉得收藏今天就能破两百来的
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