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dream波4的发售可以说是业内的一件大事。
就在一个月之前,索尼的ps3盛大登场,全世界范围之内畅销,甚至一个月之内的销量就已经超过了世嘉的dc头三个月的总销量。
而到了万众期待的dream波4的时候,受到的关注自然是更多。
就算是火星娱乐自己也知道,这将会是他们要遇到的最大的一次挑战了,对于岩田聪来说,也是他被杰斯特选中成为火星娱乐的执掌者之后,所面临的第一件大事。
名声都是靠着自己的事迹来奠定的。
杰斯特在火星娱乐里面说一不二,有着这样的权威,不仅仅是因为他是火星娱乐的创建者,也不仅仅是他开发出了一款又一款出色的游戏,更加重要的是,啊带领着火星娱乐战胜了一个有一个敌人,获取了一个又一个胜利,这才让他的威望如日中天。
而岩田聪是不一样的。
他在之前,其实只是在接着杰斯特给他的威望而已。
别人愿意听的话,也仅仅是因为杰斯特在他的后面,杰斯特明确表示他是岩田聪的支持者。
不是因为他本人。
所以,现在的岩田聪就需要带领着火星娱乐继续的拿下辉煌,才能够让火星娱乐的人对他归心,否则的话,他在火星娱乐的这个职位,可能也是做不下去的。
而要让人对自己心悦诚服。
没有什么是比做出事业来更好的方法了,而dream波4跟ps3的交锋,则是对于他来说最好的一个机会。
当然,也是也是相当大的,毕竟,dream波系列已经延续了三代,现在已经是第四代产品了。
从当初跟任天堂的世纪大战,到后来的世嘉加入乱局,可以说,火星娱乐经历过整个从雅达利大冲击之后的整个电子游戏史。
哪怕就是在现在,在刚刚的dream波3时代,dream波3的市场占有率依然达到了令人感到恐惧的百分之五十一,这还是火星娱乐从一九八四年成立以来。
他们的市场占有率最低的一次。
百分之五十多的市场占有率。
也就是说,在整个同世代的电子游戏市场上面,这样的占有率,基本上代表了对于其他的品牌的一种碾压。
当然,就连火星娱乐内部也都认为。
想要在接下来的世代里面,再维持这样可怕的占有率已经越来越难了,甚至是在dream波4上面,他们内部讨论的结果也仅仅只是把占有率在前三年维持在百分之五十,在后面的两代三年的主机生涯末期的时间里面,维持在百分之四十带百分之四十五就算是成功。
这是按照一台主机的活跃时间大概是五到六年来划分的不同时间段的目标。
能够做到这点,就已经是很不容易了。
不过岩田聪不是那种只是做到不错就可以的人,在他的眼里,dream波4是有着很大的可能获取更大的成果的。
这一切都在只有dream波4上面才有的体感上面,岩田聪自己体验过体感。
他知道这个小小的附加配件里面有多大的吸引力,虽然很多人都在说,在没有发售之前谁也不敢说大话,但是岩田聪就始终认为,哪怕就是没有发售,他也敢确定,这个小小的体感,肯定会像是当初卡马克在第一次做出纯3d的游戏那样。
彻底的改变整个电子游戏界。
dream波4的收购是火爆的,在发售之前,通过各地的销售商的预购。
就超过了一百万台!
要知道,这可不是你说预购就预购了的,这是需要缴纳定金的预购。
当然,这样的成绩也不能说明什么。
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