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“今天,我们聚集在这里,是为了向所有在这场灾难中不幸罹难的死者魂灵告慰,我们还活着,并且之后还要活得好好的……”
布兰特站在人群里,看起来像是和周围的人一起沉湎死者,实际根本不是。
眼皮下的眼珠子在左右乱晃,想着前两天晚上发生的事情。
月桂城就是他的出生点,那晚他刚刚洗完澡,准备上线看一下‘二十年一遇的亡灵之灾’,可没想到刚上线就被一个穿戴全套铠甲的家伙杀死了。
玩家的一个角色只有三次复活机会,每个账号只能创建一个角色,如果不是因为这个游戏足够真实,而且在他死后,面板上显示【已进入剧情模式,死亡不扣除复活机会】的话,他还真想把这个游戏给扔了。
好在自从这游戏开服之后,坑爹的事情就没少过,比现实还要现实,布兰特早就有了心理准备,生气之余,竟还有一点沾沾自喜。
角色【进入剧情模式】,布兰特没事可做,上论坛吐槽一番之后感觉无聊,就早早睡下,久违的早睡了。
第二天回来,上线倒是可以上线了,没想到月桂城竟然彻底破败,连居民都死了不少。
当时布兰特还感觉有些伤心,毕竟《灵魂回响》做得太真实了,每个npc都像活生生的人,他在进入游戏的这些天与城里的一些人相处得不错,没想到再一次上线,他们却消失了。
代理司铎的中年辅祭带领人们做完祷告,就匆忙离去,如今月桂城百废待兴,他还有很多事情要做。
布兰特和人群一起散去,除了内测玩家以外,所有玩家进入游戏之后都是平民身份,而且身无分文,最多不过是身体健康,能跑能跳。
现实中学会的知识在游戏里也能用上,还能得到系统面板的认可,这一点倒是挺新奇。
玩家想要得到‘战职’,还需要学习相关的战职技能,现在‘工会’系统还没有上线,他们只能自己寻找就职机会,或者趁这个时候攒一些钱——听说战职者可是很花钱的。
《灵魂回响》的趣味性不算很高,这个游戏主打的是‘真实性’,宣传语是‘在游戏里体验另外一段人生’。
布兰特听说许多人在进入游戏之后,没玩几个小时就退游了,对于那些人来说,这个游戏‘太真实’,也太辛苦,没有半点趣味性可言,像布兰特这样更喜欢游戏真实性的玩家反而是怪咖。
《灵魂回响》的话题在他的班级里也火热了几天,但很快就降温下来。
二十二世纪的年轻人都是娇生惯养长大的,哪能承受这种辛苦?
阿尔伯领的领主一家都死在了那场亡灵之灾里,如今代管理月桂城的是月神教会,月神教会暂时得到了调配领地钱库的权力。
月桂城的重建也是月神教会主持,月神教会承诺,城市重建的所有费用都从领地钱库支取,并且给人们展示了钱库里的财宝之后,人们就铆足干劲,想要赶在新领主到来之前把大部分活儿都做完。
布兰特看到好些冒险者和佣兵也加入到了重建城市的队伍当中,毕竟不是每次冒险都会有收益,有些时候还会有生命危险。
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