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“实弹武器其实并没有多少难度,哪怕在现实里,只要你胆子够大,将对应的模型要求送到厂家让他们帮忙做,都能够自己造出一把实弹枪械,可刑了……”
风速决定裙摆高度在学习室钻研枪械原理许久,头晕脑胀地走出来,怀疑自己的头里并没有长脑子。
“但这个能量武器到底是怎么回事啊?究竟凭什么能把能量转化为实际的光弹,你说射线枪我都好理解,射出去的光弹能量不流失吗?到底该怎么保持其强度呢?”
他对着脑袋抓了又抓,要不是这是游戏里,恐怕一晚上得掉一万三千根头发。
枪械原理学习起来和工程学其实差不多,都是以虚拟的形象呈现出实物,摆在眼前让玩家去操作。
第一部分的实弹武器就想拼积木一样,先是慢慢拆开现成的手枪,而后再组装回去。
至于其检测技能熟练度的方式,大概就是……
“我要和你比组枪,就赌他的命!”
在规定时间内将各种型号的枪械组装完毕,大大小小有简单的有复杂的。
难度其实不高,完全是考验熟练度。
光是拼这些玩意儿都让风速决定裙摆高度头昏脑涨,好不容易才通过了实弹武器的考核,获得了实弹枪械的初级技能。
在他看来这门技能应该改名叫“枪械组装”
而非“枪械原理”
,也对,实弹武器的原理还能有哪些呢,真要研究,不就是研究怎么让子弹飞更快杀伤力更强结构更稳定之类的吗?在星际时代好像也没有投入心血的必要。
不过工程学从飞船到基地的学习流程差不多,让风速觉得能量枪械学习的难度和实弹枪械应该也没什么差别,应该也是乐高拼积木的模式。
这个游戏的学习技能颇有一种隔着浴帘勾引你的架势,它好像在真的教给你一门能够复刻到现实里的学问,但等退出游戏做到桌前,就发现他只告诉了你这个加这個可以做到这个,却没有告诉伱这个玩意儿究竟该怎么弄出来。
结果课程进入能量枪械没多久,他傻眼了。
最开始也是乐高拼积木,照着图纸将枪拼起来,非常简单轻松愉快。
结果技能进度条一动没动。
随后学习空间便让他开始背资料,什么生物孢子的能量留存率是多少,稀释多少百分比的能量,什么氩结晶能够留存多久,蓄积的能量能够爆发出多少多少的强度……
长长一串表格,其中还有一堆打上问号的,一些材料和另一些材料凑在一起会发生不同反应,导致能量属性发生改变——对,这玩意儿还能有属性!
反正就是,刚学完1+1,翻开下一页,高数!
根本看不懂,头疼!
风速决定裙摆高度并没有压抑自己的抱怨声,却听身旁电门打开,那个有些矮胖的废星人探出头来——记得是NPC说的什么枪械导师?叫啥来着,萨沙?
那时候大家都在乎大大大去了,随后又都是事情,再加上这个废星人还是个俘虏,因此居然没有人去在意他。
但这个不起眼的导师一开口,就让他呆在了原地。
“你这个问题提得很好,因此早期的能量系枪械都会有一段预热期,通过预热使得能量运转蓄积,从而保持强度。”
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