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两族的气息!
但就世界观来说,游戏版《仙剑奇侠传》系列的设定虽然已经比较完善了,但终归不似《西游记》系列、《封神演义》系列之类流传千古的名作一般,在后人的整理加工之后被构建到了近乎严丝合缝的地步。
出于剧情需要,“神”
与“魔”
之间千古不变的纠缠,无论如何总是需要一个理由的。
而在游戏版《仙剑奇侠传》系列所设定的世界观里,“神”
与“魔”
势不两立的原因非常简单——力量强化道路上的根本性不同。
(“势”
不是错别字,虽然本书错别字确实很多……)
虽然在整体的世界观上,游戏版《仙剑奇侠传》系列有着较为独立的设定,但作为一个典型的“仙侠类”
世界,很多地方都充斥着“仙侠类”
世界之中非常具有代表性的各种条条框框……
“神”
庇佑人类……
人类供奉“神”
……
“神”
接受人类的供奉,并因为人类所供奉的“香火”
越来越强……
“神”
是正义的。
“魔”
伤害甚至屠戮人类……
人类畏惧“魔”
……
“魔”
受到人类的畏惧,并因为人类所产生的“戾气”
越来越强……
“魔”
是邪恶的。
虽然不像西方神话世界里那般,无论是“神”
是“魔”
都不计代价,费尽了心思的掠夺人类的灵魂,但在东方式的“仙侠类”
世界之中,所谓的“神”
与“魔”
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