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十万人的服务器压力测试,每次匹配人数不等,说明启航已经突破了全息游戏多人联机的重要技术难题。
扬帆工作室的下一个游戏,难道是多人联机?
【第一更、真正的商战】
与此同时,酷玩游戏魔都总部。
全息游戏运营主管段元修接到了大老板的电话:“段经理,启航做服务器压力测试的消息你听说了吗?”
段元修立刻点头:“冯总,我听说了。”
酷玩现任ceo冯世铭低声说道:“我们酷玩游戏舱的联网技术研发了整整两年,投入十几个亿,今年才终于有了突破……没想到,启航跟进得这么快。”
酷玩的游戏舱全息联网技术,一直是公司秘密进行的重大项目,也是他们的“王炸”
。
早在两年前谢云帆靠《鬼界》拿下最佳全息游戏大奖的时候,酷玩就准备用联网技术弯道超车。
等技术突破,就能立刻占稳全息游戏界老大哥的宝座。
没想到,骆航年纪轻轻,确实有点魄力。
不知道他高薪招了多少工程师,砸了多少投资,秘密研发,居然这么快就突破了技术瓶颈?
>>
业内所有人都以为,骆航跑去榕城还成立启航南方分部,是为了跟扬帆工作室一起做游戏。
甚至有人嘲笑骆航“自己做不出游戏,只能跑去抱谢云帆大腿”
,当然,这嘲笑也有一定的嫉妒成分。
业内谁不想跟小帆船合作?骆航不过是捷足先登罢了。
但现在看来,跟扬帆工作室合作,只是骆航故意放出来的烟雾弹,模糊业内视线。
——他跑去榕城的真正目的,是突破全息游戏舱多人联网的技术瓶颈,让启航游戏舱走在业内前沿。
酷玩这次大意轻敌。
如此一来,全息多人联网游戏就不再是酷玩的独家优势了。
冯世铭冷静地说:“你这边做好宣发准备,让《大航海时代》全息版,去对冲启航的新游戏。”
段元修道:“明白,我们内部的副本测试已经测过好几遍了,只剩联网测试。”
冯世铭道:“好,抓紧时间。”
一周后,酷玩也公开招募玩家,开始做大范围联网压力测试,这次被抽到的玩家同样一脸懵逼。
网上开始众说纷纭:“什么情况?启航和酷玩的测试模式差不多——都测了个寂寞。”
“连续参加两次测试,我现在满脑子系统匹配。”
“一前一后测试,隐隐闻到了商战的味道啊!”
有技术博主分析道:“大家没看懂这两次压力测试的真正意义——这是技术层面的重大突破!
全息游戏可以做大型联网,而不再是单机、双人联机、双人pk。
多人全息的数据处理,翻了一个指数级,对服务器的要求非常高。
很开心国内厂商勇于尝试,率先完成了技术突破。
期待未来全球联网的那一天。”
看完技术博主的分析,玩家们才恍然大悟。
“也就是说,酷玩和启航同时突破技术瓶颈?下一款游戏有可能是多人全息联机了吗?”
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