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对npc的要求则是,至少高级人才及以上。
如果说前两条更新内容主要是针对自由玩家的,后面的更新内容都是针对领主玩家的。
第四条更新内容:领主玩家需选择一个帝国为自己国家的宗主国,玩家领地为藩属国,可以和宗主国进行贸易往来,比如出售商品、购买战略物资等,而藩属国需要向宗主国进贡,进贡的内容是国内所有收入的20%自动进入宗主国国库,当玩家领地达到王国级别,藩属关系自动解除。
看到这条更新内容,李诺简直想骂娘。
虽然看似玩家和某一帝国建立了贸易往来关系,玩家再也不用担心领地生产的各类产品滞销,也可以从帝国内购买武器、装备、战马等各类物资。
但这一切的前提是,以领地内所有收入的20%为代价的。
所有收入就是包含了出售商品的收入、传送阵的收入、比武场的收入等等,李诺从这条内容里面,看出的是未来集团削弱玩家发展速度、延长游戏寿命的险恶用心。
以诺国来说,诺国的主要收入是来自于药品出售和传送阵,这两项还怕没有销路吗?李诺只担心产能不够,又如何会担心滞销的问题呢。
不过胳膊拧不过大腿,未来集团既然出了这条规定,除非李诺不想玩了,不然也只能无奈接受。
而不论李诺选择哪个帝国为宗主国,都绝对会成为其藩属国中进贡最多的领地!
从地理位置上来说,诺国距离秦汉唐三大帝国距离最近,大宋、大元帝国距离次之,大明、大清帝国最远,所以最后两个帝国将不会是李诺的选择对象。
而在这五个帝国之中,每一个都可以成为诺国的宗主国,至于选择哪一个,还是和蹇叔、百里奚他们沟通一下再说吧,毕竟还是要征询一下他们的意见。
第五条更新内容:国君可以前往势力范围之外的地方;国君死亡后民心下降由之前的50%更改为10%;国都被攻破之后,若国君能够顺利逃脱被俘虏的命运,国家不会灭亡,国君可以在领地范围内重新选择一处附属领地为新的国都。
这一条更新内容倒是领主玩家的福利,之前领主玩家只能在自己的一亩三分地活动,现在终于有机会可以看看这个这么大的世界了。
这对于某些有多动症的国君来说,说不定遇到点意外就死了,而民心只下降10%倒也不是不可以接受了。
主据被攻破之后,如果能顺利逃脱,可以重新设置主据,相当于给了领主玩家一个重新再来的机会。
虽然需要重新招募士兵、修建建筑,虽然可能撑不过敌对势力的继续攻击,但至少有了一个重新再来的机会了。
这也让领主玩家面临一个选择,是强干弱枝将国内主要力量集中到主据呢,还是将力量分散到国内各附属领地,以免发生意外的时候,想从头再来却力量不足。
第六条更新内容:领主玩家成功占领其他玩家的城镇之后,只需花费一定数量的金币,即可以恢复该城镇被进攻之前等级,所需金币和城镇等级成正比。
这倒也是个好消息,就像之前李诺覆灭的邵国和左国,都还需要李诺花费金币从零开始,有了这个规定就只需要花费一定数量的金币,就可以恢复占领城镇之前的等级。
而花费的具体数额,和据点等级相关。
村庄一万金币起步,乡镇十万,县城一百万,府城一千万,王城一亿,皇城十亿。
一级皇城是十亿,二级是二十亿,三级是三十亿,以此类推。
嚯!
要真能占领一座皇城,李诺也愿意拿出十亿金币,来恢复皇城等级,不过现在皇城距离现在的玩家来说,还是太远了。
第七条更新内容:开放历史技能人才四维属性。
这条更新,相当于是bug修改了,毕竟历史技能人才虽然归类于特殊人才之列,但是很多人一样是做过文臣武将之类的,比如张仲景就做过长沙郡太守,王叔和就做过太医令
这就是本次更新的内容,可以说有六条都是和领主玩家相关,完完全全针对自由玩家的,只有第二条。
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