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不过即便有技能在,玩家跟NPC还是比不了。
除去一些不重要的低级NPC,凡是高级点的NPC就像是开挂一样,不管怎么用真气效果都不会弱,自由度也更高。
……
“你看看这个。”
剑来突然拍了拍秦宇的肩膀,向他展示出一条信息。
【恭喜玩家解锁成就称号“凶兽猎人”
】
凶兽猎人:每次击杀凶兽都可获得额外的名望提升,佩戴该称号可略微加深玩家攻击对非人形怪物造成的伤害。
从称号的名字来看获取条件应该是击杀一只凶兽,获得之后再击杀凶兽就能获得额外的名望提升,要不……
秦宇想了一会儿,最终还是放弃了由自己击杀接下来两只凶兽的想法。
因为内测在跟主地图无关的独立地图进行,所以涉及到主地图的名望和成就称号这三两项设定在当时是没有的。
不过官方当时公布了这方面的一些信息,秦宇倒不算完全陌生。
名望就是声望,不过准确来说名望应该分为两项设定,一是属性上的声望,二是在NPC之中的名声。
前者影响的是知名度,也是属性的一种,当玩家声望达到100后,个人属性面板上会多出声望这项属性。
后者决定NPC对玩家的第一感官以及玩家对NPC的影响力,就跟武器熟练度一样,属于玩家无法具体看到的隐藏属性。
声望只是玩家在NPC之中的知名度,而不是玩家对NPC的影响力。
举个例子,同样的知名度,杀人犯和警察带给人的感官就完全不同。
虽说两者概念不同,但在游戏里这两者基本上都是联系在一起的,不会分开,所以说名望就是声望也没什么错。
成就称号类似于其他游戏的成就,解锁成就称号后能给玩家带来一些加成,加成分为常规加成和佩戴加成。
常规加成解锁成就称号就能生效,佩戴加成得佩戴称号后才能生效,玩家佩戴上的称号会影响到部分NPC对玩家的第一印象。
最多只能同时佩戴一个称号,可随时更换。
值得一提的是,每个成就称号的数量都是有限的,当解锁该成就称号的玩家数量达到上限,其他玩家即便达成条件也无法获得该成就称号。
最后,玩家所解锁的成就称号会计算在玩家的游戏行为中,这点也是秦宇放弃拿这个称号的原因之一。
他要走的是那种为领地和属下提供加成的领主路线,而不是个体能力强大的领主。
按照他的估计,现在他的游戏行为大概是介于这两者之间,偏差肯定会有,但不会太多。
如果获得这个称号,再去杀两个凶兽,那么系统对他的游戏行为评定有很大的可能会偏向于个人。
最为直接的影响就是5级时可能刷新出的技能。
他不介意自己的个人能力变得强大,但凡事都有个优先级,起码就现在而言,他更需要的是领地类能力。
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