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第34章(第1页)

“这个购物给的抽奖币兑换规则是什么?”

叶绪凑到师姐身边询问。

师姐抿唇笑笑:“当然是价格啦,花钱越多给的竹币越多。”

说完她又看看左右,没有外人,小声在叶绪耳边补充了一句,“虽然门内弟子是用成本价买的东西,但算抽奖币的时候我都是给你们按照原价算的哦!

你别告诉其他门派的人,不然他们要闹的。”

叶绪:“……”

这可真是理直气壮地开后门呢,爱了爱了。

作者有话要说:

1号入v,到时候三更

第21章

因为内部价真的很低的关系,叶绪没忍住也去剁了一波手。

最后拿着一堆除了装逼没什么用的配饰小物品,去领了一串的抽奖币,兴冲冲跑去抽奖箱前排队的。

这会儿在满月集市里逛的侠客还不是很多,所以抽奖箱那里没排两个人就到他了。

师兄说等人多了会多增设几个抽奖箱,免得到时候排长队会堵着路。

叶绪觉得把,周围也放不了太多的抽奖箱,到时候估计还是得排半天队。

正想着呢,轮到他抽了。

由于他是逍遥阁弟子,不好做出影响风度的举止,那些抽奖前的玄学行为就不得不放弃了,只能在心里默默祈祷能够抽出好东西。

这个时候的叶绪完全忘了刚开服时系统告诉他的一件事——账号运气守恒。

也就是说,倘若他真的抽出了好东西,估计之后得倒霉一段时间了。

为了克制欧皇和拉拔非酋,游戏公司真是蛮拼的。

好在叶绪早把这个规则忘到了九霄云外,这会儿才能高高兴兴地参与抽奖。

等到日后对该设定刻骨铭心之后,许多玩家都会倾向于避开拼运气的行为。

这款游戏里,唯一能够克制运气守恒原则的,就是个人选择。

举个直观点的例子就是,假如一个有岔道,每个道路尽头都有一个奖品,但奖品等级有高有低。

这样一来玩家不管选择哪个岔道最后拿到的奖励都不算在运气原则中,因为这是“个人选择”

是玩家自己的操作引导出了必然的后果,与游戏账号的气运值无关。

即便它宏观上也反应了一个人是欧是非,但那个幸运值是躲开了系统数据管辖的。

毕竟奖励都是提前设定好的,系统无法控制也无权干涉。

这种情况下系统根本没法坚持运气守恒,它总不能在玩家选定路线后,把尽头的奖励临时替换掉吧?所以它能替换的,也只有抽奖开箱这一类没有提前规定好结果的东西。

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