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我喜欢像猎豹一样,伺机而动,确认目标后,再一击得手。”
叶宇说道。
沈冰想了想,又有了个疑问:“不过,话说这些服务所需要的因果币都那么多,平常进行时间回溯都需要消耗那么多因果币,哪还有那么多剩余的因果币,去购买这些服务?”
“因为,因果缠绕点数量很多,也分了两种。”
叶宇解释道。
“一种是非关键因果缠绕点,这种因果缠绕点,数量极多,也很分散,并且会出现在不是关键人物身上。
非关键因果缠绕点,在正确的时间点触,也可以引出因果怪兽。
但非关键因果缠绕点,引出的因果怪兽,身上缠绕的因果也会比较少,击杀后,获得的因果币,自然会比较少。
通常解开一个非关键因果缠绕点,只能获得的因果币数量从几十到几百不等。”
“另外一种是关键因果缠绕点,这种因果缠绕点,数量不多,通常一个回溯任务下来,也就3-4个关键因果缠绕点。
通常关键因果缠绕点,都会在关键人物身上,身上缠绕的因果也会比较多。
击杀后,获得的因果币也就比较多。
数量通常都有几千,甚至上万。”
叶宇说道。
“我明白了,我们之前遇到的双头蛇,就是一个关键因果缠绕点。”
沈冰恍然道。
“嗯没错。”
叶宇继续说道,“而每个回溯员,都有不同的回溯风格。
比如有一种回溯风格就是狩猎党,到处狩猎非关键因果缠绕点的因果怪兽。
积累大量因果币后,通过购买一系列服务,或者直接回溯到关键时间点,绕开不必要的关键因果缠绕点,一举改变执念体的人生。”
“还有就是像我这样的剧情党,着重以执念体的人生入手,尽可能避免非必要的战斗,只有关键因果缠绕点才会去解开。”
“通常来说,狩猎党对于剧情不太注重,通常也不喜欢去推理解谜,大都是一群武力值逆天,智商却不太够用的回溯员。”
“而剧情党,大都是像我这样,比较喜欢靠脑子吃饭的人。”
叶宇说这些的时候,明显充满优越的自豪感,骨子里似乎对那些狩猎党有些不屑,甚至敌视的态度。
“我在成为回溯员之前,是个喜欢玩游戏的宅男,我玩游戏的时候,有一个原则是不看攻略,不用外挂,并且一定要完美通关。
所以我不喜欢用简单粗暴的方式去通关游戏。
这个习惯也就影响了我回溯风格。”
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