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大多数玩家,都会像已经死去的那些人一样,互相猜疑、自相残杀。
根本不用恶魔动手,就会自己写错数字,被游戏抹杀。
但……毕竟还存在少数那些互相信任的玩家。
这些人很难被欺骗,也拥有着足够的洞察能力。
所以到了游戏的后期,恶魔等待时机成熟,就会改变它的策略。
所以……
在游戏的前期以及中期,恶魔万万不可以暴露自己可以直接杀死玩家的能力。
一旦暴露……
即使真的杀了几个玩家,也很容易被发现破绽,甚至被玩家找出“恶魔可杀”
的隐藏规则!
到了那个时候,恶魔就算战斗力再强也抵挡不住人民战争的汪洋大海。
而且话又说回来了,恶魔的战斗力也不可能太强,否则直接把所有玩家杀了,这个游戏也就胜利了。
因此……
恶魔只需要静静等到后期,待时机成熟后,就算还有几个负隅顽抗、死都不受骗的愣头青,它也能出其不意的各个击破。
程飞脑补了一番后,顿时觉得他这个想法虽然玄幻了点儿,但也不是没有可能。
在他看来,策略性游戏往往有着前、中、后期。
前期,恶魔占优,因为玩家会自己内耗,甚至于恶魔完全不用亲自动手。
中期,玩家渐渐适应游戏,甚至能察觉到一定规律。
后期,虽然大多数玩家或许都已经死亡,但剩下的几个,无疑都是精英,面对着一个个情比金坚的玩家,恶魔想要骗他们无疑难比登天。
这时候,隐形规则便会凸显其重要性!
所以程飞之前的想法并没有错。
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