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的设定,玩到后面越玩越简单。
这关卡地图上,处处都是我祖宗死后长出的树,真不知道该怎么输,闭着眼睛都能过关好吧!
要是这还过不了?
没事!
我的儿子,老爸也化成树了,这一关的难度又降低了,继承我的意志,铭记祖辈荣光,大步向前进吧!
“所以这游戏,通关的结局就是一个家族,为了实现梦想,整整牺牲了数十代人,才换来最后一个后辈抵达终点?”
“数十代人?”
陈霸想了想,然后摇头道:“可能不止噢!
按照我的设想,正常需要几百代人的努力才能抵达最后的终点。”
当然,高手例外!
高手一般都是不做考虑的,毕竟人家跟普通玩家不是同一个境界。
高手玩这种游戏,稍微死两三次摸透机制和关卡要点,基本都可以通关了。
普通玩家没那份心灵手巧,也没那个反应能力,所以需要多死几次,多种几颗祖宗树……
一句话概括:要想富,多种树!
死亡不是结束,而是新生!
之前的死亡也并非一无是处,而是给后辈提供了坚实的依靠,以及前进的动力。
“游戏想表达的是,一切幸福美好都来之不易,在享受当下的同时,也不能忘记那些给我们探路,最后化为祖宗树的前辈们。”
陈霸说到这里时,刚好也种完了最后一棵树苗,擦了擦汗问道:“你们觉得呢?”
“挺好的,就是这关卡难度不好把控……”
小陆发表看法道:“游戏主题和玩法都没什么大问题,很传统的闯关冒险游戏。
但因为这个祖宗树的机制,关卡难度不好弄啊!”
难度过高,即使有祖宗树,死的次数过多也不免产生极强的挫败感,导致劝退一批玩家。
难度过低,本来祖宗树的存在就已经削弱了部分难度,这样一来,最后走到终点,通关游戏的成就感,估计也不会有那么高。
如何找到难度平衡点,才是这款游戏最难的地方。
“不仅如此。”
杨栋也发表了自己的看法:“你说祖宗树每一棵效果都不一样,而且是生前携带的道具和能力,那是不是意味着,这游戏有肉鸽元素?”
“有一点点!”
陈霸解释道:“不是重度肉鸽,算是轻度肉鸽,只在每一次闯关时获得的道具及能力上进行随机,地图和怪物什么的,还是老样子。”
“那还不如全随机呢!”
小陆撇嘴道:“道具能力都随机了,地图、怪物和陷阱什么的,干脆也全随机好了。
只有祖宗树的位置和产出不变。”
爷爷会给加速鞋,那就不会给别的,爸爸会给护盾强化,同样不会给别的。
这种程度的随机元素,在小陆看来才有肉鸽游戏该有的范。
至于轻度肉鸽?
与其说是肉鸽,不如说是比较基础的转盘抽奖系统……
(本章完)最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。
谢谢
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