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值得注意的是,尽管一些人会将“习惯”
和“成瘾”
这两个词混为一谈,但它们是截然不同的两码事。
“成瘾”
指的是长期且被动地依赖某种行为或是某个东西。
依照定义,“成瘾”
最终会使人走向自我毁灭。
因此,生产让用户成瘾的产品是不负责任的表现,因为这等同于蓄意伤害。
相反,习惯可以对一个人的生活产生积极影响。
习惯有好有坏,而你每一天都有可能重复一些有益身心的习惯。
今天你刷牙了吗?洗澡了吗?感谢别人的时候有没有说“谢谢”
?或者,就像我一样,在黄昏慢跑时说出“早上好”
?这些几乎在无意识中发生的行为在我们的生活中比比皆是——这就是习惯。
迎接上瘾模型
准备好了解更多有关培养积极的用户习惯的内容了吗?请接着往下看,你将对上瘾模型获得一份全面深入的认知,它简单易行却效果非凡,能够促使用户把他们的需求和你的产品紧密联系在一起。
我们将在接下来的各章中逐一介绍上瘾模型的各个阶段。
我会在其中提供真实案例,供大家在设计产品或服务时参照。
通过了解人类思维活动的若干关键特征,你以更快速度设计出优秀产品的可能性将会大大增加。
上瘾模型的四个阶段——触发,行动,多变的酬赏,投入——将是你推动用户对产品形成依赖的有效途径。
牢记并分享
○用户对其产品形成的使用习惯是某些企业生存发展的根本,但并非所有企业都受制于此。
○一旦成功地使用户对其产品形成了使用习惯,企业就能获益匪浅,具体表现在:更高的用户终身价值,更大的价格灵活性,更快速的增长,以及更强的竞争优势。
○只有当某种行为的发生频率足够高、可感知用途足够多时,它才可能发展为习惯。
○习惯养成类产品起初都是非必需品(比如维生素),可一旦发展为习惯,它们就会变成必需品(比如止痛药)。
○习惯养成类产品通过“挠痒痒”
减轻用户的痛苦。
○设计习惯养成类产品其实是在操控对方的行为。
生产企业在做设计之前,最好先审慎思考,以确保自己的设计会引导用户形成健康的习惯,而不会发展为病态的成瘾(详见第八章)。
***
现在开始做
假如你要开发一款习惯养成类产品,请先回答以下问题:
◆你的企业模式要求用户形成什么样的习惯?
◆用户能利用你的产品解决什么样的问题?
◆用户目前是以什么方式在解决他们的问题?为什么必须要解决这个问题?
◆你希望用户和你的产品之间发生何种程度的关联?
◆你希望将哪种用户行为发展为习惯?
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